第5回背伸びオフレポ 予選6-2 トナメ1落ち ステロカビゴンスタン

オクトです。初めて対戦オフに参加してとても良い経験をしたと思ったので記録として記事にしておきたいと思います。(レポがメインなので構築は簡単に)

○構築
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ゲンガー身代わり 催眠 ヘド爆 たたりめ(4/9)
カビあくび ふきとばし ヘビボ リサイクル(3/9)
ランド とんぼ じしん がんぷう ばかりき (7/9)
腕白HBマンダ 竜舞 やつあたり はね 身代わり(5/9)
ドラン おにび ラスカノ ほえる ステロ(4/9)
ゲッコウガ 手裏剣 めざ炎 れいび 結び(4/9)

構築的にランドがスカーフと読まれなかったのが強かった。

オフレポ
前日まで構築がなく構築完成した時間が当日の朝5時とかで睡眠時間3時間で出発した。
ブロック分けはガオガエンブロックとなり、顔見知りはもちろんいなかったがFFの方が一人いてとても安心できた。

午前(○がついてるポケが相手の選出 ①は初手)
1戦目 ⭕
(サザン グロス ○グライ ①テテフ ポリ2 ○ドヒドイデ
こちら ①ドラン ゲンガー ランド
初手の出し勝ちにより一気に有利となった。初手でサイキネを打たれたのできあいだまはないと確信し交換読みで2回連続おにびを打ったらグライにやけどが入りゲンガーで閉めて勝ちとなった

2戦目❌
(①ガル ○ランド○ ゲッコウ ガルド ミミ 顎 )
こちら①ランド マンダ カビ
相手のランドガルとこちらのランドマンダで回している最中のランドマンダ対面のときに身代わり安定(普段慎重HDを使っているため耐久ラインが分からなくランドのとんぼ+ガルのねこで身代わりが壊れるとおもった)のときにはねを押してしまいそこで毒を打たれサイクルが不利となりそこからズルズル負けたと感じた。1サイクル目にガルがれいパン打ってこなかったからないと仮定し身代わりが壊れても全然受けれたことから完全にプレミだった。
ステロなしカビは顎とゲッコウのために出したがくそ弱かったのでゲッコウ出しの方が良かったと思う。
午前1-1

昼食(ぼっちだったのでコンビニで適当に買おうとしたら買いにいった時間が遅くパンとおにぎりが全くなく泣きながら飲み物だけ買って終った…………)

午後
3戦目⭕
(①エムリット マンダ ウルガ ○バシャ ○レボルト カグヤ)
こちら(①ドラン カビ マンダ)
この対戦が一番選出含めて酷かったと思う。選出の時点で格闘zレボルトどうするの?って今考えるとヤバすぎる。
初手はステロの名刺交換でとんぼから馬車に繋がれ4にだしマンダを繰り出した。そこでバトンでレボルトに繋がれほぼ負けを確信した。カビバックの場面でめざこおりを打たれた。めざこおりステロで削られたカビは格闘z耐えないとおもったので少しマンダ引きを考えたが引いても巧まれてきあいだまで落ちるとおもったので格闘zじゃないとお祈りしてふきとばしを選択したが…………
祈りは通じず、格闘z打たれ負けかなと思ったら耐えてあとはふきとばしやあくびで流しながらすべてマンダ圏内で入れて勝ち(対戦後話を聞いたらバトン前提で耐久に降っておりcがほぼ無振りだったらしい。)これは正直立ち回り選出すべて負けていたので勝てたのは本当ラッキー程度と思いました。勝ったときは興奮してたけど冷静にいま考えるとヤバすぎる。

4戦目⭕
(①ランド ○ゲンガー スイクン コケコ マンダ ○ガルド)
こちら(①ゲッコウガ ランド マンダ)
初手はスカーフランド警戒で手裏剣を選択したら相手の爆発によって1:1をとられる。コケコ警戒で先にランドを出すとゲンガーがでてきたのでじしんを押し通って勝ち。相手のコケコマンダ選出ならマンダバックされた時点でマンダを出して起点にしてコケコを落とす算段だった。スイクンは初手爆発の時点できてないと決めて動いた。

5戦目 ❌
ミミッキュ ○ゲッコウ カバ ○ゲンガー ①ツルギ ジバコ)
こちら(①ゲッコウ ランド ゲンガー)
初手にツルギ ゲッコウガで出し勝ちと思ったがスカーフツルギだと考え初めてスカーフツルギならやばくねえ?とパニックになりランドバックをした。(相手はリフブレを選択)ツルギがスカーフならランドが構築的に襷と思われるため突っ込んでると思われるがそのときはそこまで考えられなくばかりきととんぼとじしんで迷いじしんを押してしまった。(ここはとんぼでゲンガーに繋ぐのがベストやったな…………)リフブレで4にだしゲンガーで身代わりを選択するがこだわってなく身代わり分削れた状態で突破。ゲンガー4にだしで来たのでここの同速で決まるのお互い確信し祈りながら催眠を選択(裏が蛙なのでHSを考えたしても祟り目で良かった。このときは催眠当たるでしょって打ったがプレミ)このようなプレイしてるものには運が回ってくるわけもなく同速で負けて負け。 相手の裏的にヘドウェ食らったHPでは誰も勝てなくて降参。(カバの場合はゲンガー赤で残ってたいてこちらの蛙が砂が落ちるHPだったので無理)対戦後ツルギの持ち物を聞いたら襷だったらしい。いま考えると初手にスカーフはこないと思うしランドの動かし方が雑だったと感じた。

6戦目⭕
(○ミミッキュ ○ポリ2ガルド ①ブシン リザ ブルル)
こちら(①ドラン カビ ゲンガー)
3-2で後がないと感じここからは集中力をあげてプレイしようと心がて挑んだが見せ合い画面でポリ2がいて絶望する。(マンダ軸なのにポリ2の突破手段が催眠だけという欠陥構築)
初手ブシンドラン対面は根性じゃないとこを祈っておにびを選択しダメージ的にてつこぶであることが判明し一安心。ステロほえるで裏がミミであってドラン捨てなどをしてカビでミミを突破。裏がリザなら勝ちなのでリザを願うがこの2体では明らかにマンダが重いので案の定ポリ2が出てきた。次に考えたのがじこさいのppからすかと思ったが一発目のトラアタでカビが凍り無償突破される。4にだしゲンガーでやることは1つしかなかったので祈りながら催眠を打った。見事1発で当たりあとはHDに固かったので最長眠りを祈ったら起きなかったので勝ち。
これは運勝ちだかポリ2が催眠しか突破手段ないのはこうなることはわかっていたのでしょうがないと思う()

7戦目⭕
(○ジュペッタ ①レヒレ プテラ レボルト ポリZ ○マンムー
こちら(①ゲッコウガ ゲンガー ランド)
初手出し勝ったと感じクサzを選択しドヤ顔の準備してたらレヒレがスカーフでありムンフォ打たれて出落ち(このときは?って声が自然に出るくらい焦っていたのでお相手はドヤ顔出来てそう。)4にだしゲンガーをだしここでなにを打つか考えてヘド爆打ったらジュペッタ引きで負けだと感じ祟り目を選択したら案の定ジュペッタ引きをされて無事突破。
4にだしマンムーをされて地震を打ってくれるのを祈ってランド引きをした。(相手は地震を選択)
あとはゲンガーが礫と水技を耐えるか耐えないかと思ってると相手がレヒレ引きをしてくれたのでレヒレを無償突破した。4にだしマンムーにゲンガー引きでばかりきをしめるかと迷っていたが下手なことをせずにじしんたたりめで落とそうと考えたら礫を選択されランドがなにもできずに落ちた。(ここでもランド普段使わない癖に感覚で火力upアイテムだなって思い珠ダメがなかったので自分の中で鉢巻だと確定させたがそもそも耐久無振りだから持ち物なしでいかく入ってなかったから落ちますねw)4にだしゲンガーで催眠を打っていった。たまたま相手のマンムーが本当に鉢巻ぽく礫が2発耐えたので2発目の催眠をあてて勝ち(前の対戦も含めて2/3なので確率通り)

8戦目⭕
(ランド ①ミミッキュ ○ガル ○スイクン ウルガ コケコ)
こちら(①ゲッコウガ ランド マンダ)
自分の予選ブロックを見る感じ5-3でも突破できそうだったが6-2だと勝率以外のことを気にしないで文句なし1位突破できるので気合いを入れて望んだ。
初手はランド引きをしたらz(どっちか忘れた)を打たれて半分くらい受けた。とんぼでマンダに繋いだらのろいを選択されたのでそのまま突破した。4にだしガルに対していままでダメ感覚的にのろい2回+ねこふい耐えるとおもったのでそのままやつあたりで突っ込むとれいパンを選択されたのでガルが半分くらい削れてマンダが落ちた。あとはクサzゲッコウガで締めて勝ち


無事ガオガエンブロックを6-2で1位通過となった。初オフでここまでこれると思わなかったなかったが、どうせならスクリーンにうつりたいと思いベスト4を目指してトナメに望んだ。

決勝トナメ1回戦 VSいろはさん ❌
(ガル クレセ ①グライ ジバコ ○ドヒドイデミミッキュ
こちら(①ドラン ランド マンダ)
見せ合い画面でクレセグライの並びに絶望したのを覚えている。
初手は守られるとは思っていたがハミチンとか打たれたらアドなのでおにびから入っていった。案の定守られた。次に裏にやけどをいれるためにおにびを連打した。(相手はドヒドバッグでおにびをはずした)裏はドヒドに強かったが念のためにやけどを入れたく、裏のポケモンが焼けるのも怖かったため最初はふうせんを取っておくプレイをするつもりだったがおにびステロを選択する。ここからランドドランで回したら相手の3匹が判明しマンダではめたら勝ちだなとおもった。ここでグライとランドの対面を作りがんせき連打で起点を作りにいった(最速グライにマンダが抜かれてるいて毒ではめられるため)あいての身代わりが読める場面でマンダ引きをしたらたまたま相手がドヒドバックされた。(ランドのHPが毒1回で落ちるくらいまで削れた )
マンダドヒド対面は機転なので相手にくろいきり連打されたので身代わりHP満タンの状態で突破した。4にだしミミッキュはとりあえず身代わりがあるので皮を破りにいった。(ミミッキュはステロ2回しかダメージ受けてなく皮を残されていた状態で相手はじゃれを選択)

次のターンで勝負をつくのが感じた。
状況を整理すると
こちら (場)HP満タンマンダ (裏)毒1回で落ちるランド ねっとう1回くらったドラン

お相手 (場)ステロ2回はいったミミッキュ (裏)マンダよりSがはやいグライ

ここで裏のグライを考えると1回舞わないといけなくてやれることが3つあった。
①竜舞 ②みがわり ③ランドバック
ptや前シーズンの環境的にミミッキュzではなくゴーストzだと思ったり、またミミzでも裏のランド引きを考えたら簡単に打てないと思い①を選択したらミミzを打たれて耐えはしたがかげうち圏内となり毒2連はずし以外勝ち筋がなくなり外すわけもなく負け。
正直いま考えると身代わり押してもじゃれかげは耐えたので竜舞からじゃれを外しまではねで勝ちだった。③はないと思うがグライ引きも考えてたら出来なかった。正直一番読まれる立ち回りだと思った。

これで初オフはトナメ1落ちのベスト16となった。正直ここまで来れるとは思ってなかったが、負けた対戦はすべてプレミをしており勝てる対戦を落としていることから嬉しさより悔しさの方が大きかった。

○ここからオフ全体の感想です(対戦の話は終わりです)
ポケモンはORASの終盤に初めていつかは対戦オフに参加したいと思ったがなかなか時間がとれず、やっととれたので今回は背伸びオフ参加させていただきました。はじめは顔見知りの相手もいなく不安でしたが、ガオガエンのブロックのみなさんがやさしく運営の人も優しくとても楽しい1日だったなと感じました。背伸びオフが今回がラストだったのは残念ですが他のオフにはまた日程が合えば参加したいと思いますした。
あと、日高里奈さん充電器を貸してくださり、とても助かりました。キョンさんは一番話してくださかったおかけで対戦以外でもぼっちにならずになりとても助かりました。(腕白マンダの新しい調整良さそうのができたらください())二人ともありがとうございました
次は真皇杯の予選の日程が合えば参加しようと思います。東海予選はほぼ行きます。
いろんな人と話せたと思いますがTwitter垢は全く聞けてないので良かったら垢教えてください。フォローしにいきます。

ポケモンウルトラサンムーンS8使用構築 コオリZハピナススタン

おはようございます、オクトです。
シーズン終了前ですが、環境にあってなくptの限界が見えて全くレートが上がらなくなってしまったので公開したいと思います。
最高1985(20チャレ失敗後1850~19をさ迷い中)
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★構築経緯
前期全くポケモンをやってなかったため、環境がわからず流行ってるであろうカバマンダガルドをメタっていけるようなptを作ろうと心がけた。
①カバマンダガルドに強そうなハピナスを採用
②使いなれてるマンダを採用
③流行ってるマンダ受けとしてサンダーを採用
④このままではグロスが絶望的に重いのでガルドを採用
⑤補完としてバナとレヒレを採用した

★個体紹介
フシギバナ メガ なまいき
じしん ヘド爆 めざ炎 光合成
http://gaspardutd.seesaa.net/article/456114654.html (調整はこちらを参考にしたのでこちらをご覧下さい)
ガッサが重いと感じたため補完で入ってきた。草技を打ちたい場面が対ギャラ以外なく、それよりもマンダを出せないときにナット、ドランが重いことが問題であり両刀で採用した。選出は基本的にガッサがいるとき、クチート軸、ガルドがいるptでマンダの刺さりが悪い時くらいしか出さなかった。



ハピナス コオリz ひかえめBCD しぜんかいふく
れいび 放射 卵産み ステロ(最初の19以降スキスワ)

カバマンダガルドメタ枠として採用した。マンダ軸で重くなりがちなゲッコウガに強いことも評価できたが、役割対象以外のポケモンにパワーがないことから平気で舞われるため裏をしっかりしないと感じた。(ex リザx ミミッキュ)
コオリzはあと投げアゴーヨンを安定させたりレボルトに対して強くでれて正解だったと感じた。スキスワは19以降グライやゴーリが増えて変更したが変更しても勝てないときは勝てないのでステロの方がよかったかもしれない。出てくるガルドはほぼ毒身代タイプなのでマンダとバナを迷ったときは出来るだけバナとセットで選出するように心がけた。
Z持ちだがZ使わなくてもある程度仕事できるので2Z選出はよく行った。


○サンダー ゴツメ ずふとい 静電気
HB(6世代流用個体で調整変えるため)

ミミッキュzが接触になり強そうだと感じたため採用したが現実では18以上は霊zしかいなくて泣いた。マンダに対しては無類の強さを発揮したが受けれない物理もたくさん感じたため数値が足りないと感じた。頼むからグロスのれいパン受けてるとき静電気発動する前に凍らないでください()
技構成は慎重マンダを考えてねっぷうから毒に変更したが、そこまでしないと勝てないと考えると採用する価値があったかと今疑問に感じた…………



ギルガルド ハガネz いじ
159-112-171-0-172-87(盾時)
剣舞 キンシ かげうち アイへ
ポリ2、カバの処理ルートが不安だったのでハガネzで採用した。頼むからカグヤは起点なので燃えないでくれ()ミミッキュとじゃんけんするのは疲れました。(半分しか勝てない…………)



ボーマンダ メガ 慎重 いかく
HD(6世代個体以下略)
すてみ 竜舞 身代わり はねやすめ
腕白マンダと迷ったが電気タイプを気に入っていて慎重にした。
カグヤはエアスラ放射やどりぎ身代わりが強いと思うんでヘビボを突っ込まないでください()

カプ・レヒレ 図太い オボン
HB(調整を変えるため)
怒り 挑発 なみのり ムンフォ
リザxの牽制としていれたが普通に出されたし選出もほぼしなかったのでここを変えたいと感じた。

★まとめ
結構自分の中では勝率よく20チャレいけたがそこから100戦近く沼るとは思わなかった。
ptを公開した権威は主に
①ゴーリ・受けルが増えてきた
②切ってるバンギが無視できないほどにいた
③霊zミミッキュしかいない()

重いポケモン一覧
ショック持ちテテフ 物理コケコ バンギ バトンパ
リザx オニゴーリ カビゴン スイクンなどハピナスで止まらない特殊ポケ



欠陥構築すぎてよくこんなptで潜ってたなと今笑ってる。誰か構築ください。一応まだ19はあるので21目指して潜っていきたいと思います。あと2日ですが頑張りましょう!?

ポケモンサンムーンS5 序盤1900構築 ラティグロス軸

https://www.instagram.com/p/BXqA6rxD9_5/
Instagramお久しぶりです。オクトです。
勉強のためにポケモンをやめようと思っていたんですが、ストレス溜まるたびにポケモンをやってしまい結局1900まであげてしまったので記事に残しておきます(構築的に1900ぐらいが限界です。)

○構築の始まり
①ラティを使いたいと思い、ラティ鋼メガポケの並びから作り始めました。鋼のメガポケで汎用性が高いポケはクチートメタグロスハッサムであった。クチートは上から殴られる点とメイウウェポンであるじゃれつく外し痛すぎるのため採用を見送りハッサムは単純に使うのが下手なので使いなれたグロスを選択しました。
②このラティグロスの2匹ではミミッシュ、ガルドが重いのでHBポリ2を採用しました。
③最近のガルドはZでも毒を持っていることが多いと感じ、ポリ2だけでは心許ないと感じたためHDグライを採用
④範囲が広いアタッカーが欲しいと感じ両刀ゲッコウガを採用
⑤ここまではナットレイが重いと感じたため炎枠として馬車を採用

○個体解説
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ラティオス 臆病 CSぶっぱ スカーフ
サイキネ 10万 シャドボ れいび
最初は瞑想ゴーストZで採用してたがゲンガー、ゲッコウガが重くほとんど選出出来なかったのでスカーフで採用した。サザンと差別点として違い龍技を打たずにドラゴンを倒せることやスカーフだと悟られにくいというメリットがあるがガルドが重くなるとデメリットも大きかったなと感じました。
https://www.instagram.com/p/BUKCIWpjlRT/
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メガメタグロス ようき 92-140-20-0-4-252
アイヘ、地震、れいパン、身代わり
技スペ6個ぐらいください(泣)ガルドが重いため最後の枠を身代わりとしたが、他にバレパン、アムハンが欲しかった。
https://www.instagram.com/p/BUKDkbvjXX2/
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ポリゴン2 H244 B252 S12
図太い トレース 進化の奇跡 放電 毒々 自己再生 イカサマ
メガ前が威嚇ポケのメガポケに投げることが多かったためトレースで採用したが、1舞ミミッシュをイカサマで落とせないのでアナライズのほうが良いかなと感じました。
https://www.instagram.com/p/BWr5hLDjhgb/
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グライオン212-0-44-×-252-0
慎重 毒々玉 守る 身代わり 地震 ハサミギロチン
岩封やとんぼが欲しいと感じた。ガルド+浮いてるメガの構築が多くガルド対面でギロチンを打ちに行くプレイを強要されるのが辛かった。
https://www.instagram.com/p/BXp6KebDhRt/
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ゲッコウガ 無邪気 CSぶっぱ 襷
なみのり 水手裏剣 ダストシュート れいび
馬車が重いと感じため襷で採用し水技と手裏剣を採用した。マンダに起点にならないためにれいびを採用し、フェアリーに打つためにダストシュートを採用したが、あくはが欲しかったなと感じた。
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バシャーモ いじっぱり ASぶっぱ デンキZ
フレドラ とびひざ 雷パンチ 剣舞
いつもの。岩Zと迷ったが初手にくるアシレーヌに合わせるのとドヒドブルルみたいなドヒドが受けとして採用されてるptにeasywinするためにデンキZにした。
守を切ったせいで負ける試合もあったがそれ以上に勝てる試合があったので正解だったかなと感じた。

○重いpt
ガルド+浮いてるポケ
ドヒドイデ以外の水ポケ入り受けル
馬車入り
ロトム入り

○まとめ
ラティグロスの並びはもう少し裏を考えれたら強いと感じたので良かったら誰か考えてください。
トラアタ杯?らしきのチーム戦を見かけて出たいのですがネットでもぼっちなので良かったら誰か誘ってください。

ポケモンサンムーン S4 最高193× 最終1914

S4お疲れさまです。オクトです。
S4以降は多忙なため潜りつもりはなかったんですが、最後の連休に潜りたい欲が止まらなかったため潜りました。
構築は育成する時間がなかったためS3(前回の記事)の構築を少しアレンジしたものを使いました。
https://www.instagram.com/p/BWr1eIzDSlE/
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S3からの変更点は
マンムー・霊獣ボルトロス→レヒレ・グライ
グロスの技構成を身代わり→がんぷう
変更理由はメガバシャ解禁から苦手のバシャの増加のためマンダ以外のバシャ対策が必要となりボルトからレヒレになり、浮いてるポケモンの減少が気になりマンムーからグライとなった。

個体解説
https://www.instagram.com/p/BUKCIWpjlRT/
Instagramメガメタグロス 努力値92-140-20-0-4-252
ようき メガ がんぷう アイアンヘッド 地震 冷凍パンチ
身代わりからがんぷうに変更理由は前期使ってたい襷がんぷうマンムーがいなくなりウルガに対面でまわれたら負けに直結するため。
しかし、受けに来たウルガのほのおからだで毎回焼けたのでここは要検討枠でした。潜る前はアムハングロスが刺さってると強いと思ったりしたが時間がなく試せなかったのが残念である。
https://www.instagram.com/p/BUKDpmBD4cc/
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バシャーモ 努力値ASぶっぱ
いじっぱり 電気z飛び膝蹴り フレアドライブ 雷パンチ つるぎのまい
S3の流用個体
受けに来るポケモンがほとんどレヒレやドヒドだったので舞電気zでほとんど倒していた。
バシャクレセ対面は吊りだそうとする輩が多いので舞安定です。本来の役割のギャラはレヒレが入った関係で選出されずれくなったので受けにくるマンダを狩るように岩zも良いかもしれないと思った。
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Instagram
グライオン努力値:212-0-44-×-252-0
慎重 毒々玉 守る 身代わり 地震 ハサミギロチン
マンムーの代わりに入った地面枠。後述するがレボルトが重かったため守るか身代わりをがんぷうにするべきだった。
https://www.instagram.com/p/BUKDkbvjXX2/
Instagram
ポリゴン2 努力値H244 B252 S12
図太い トレース 進化の奇跡 放電 毒々 自己再生 イカサマ
S3の流用個体。受けポケとして一番信頼してるポケモンであったが型的にとても弱かった。
遭遇したメガが馬車、ルカリオグロス、マンダ、クチート、リザ、ゲンガーをであったが、馬車とルカリオは当然のごとく起点になったりなにもせず落とされたりした。グロスに対しては3連怯みなどされて全ての対面突破された…………。マンダはれいびがないのでHBに硬い方面はきつかった。クチートは有効打ないのできつかった。リザはリザyがあまり見なかったのでリザyを切った動きをしていたのでリザyの炎技2発で無償突破されたり、メガゲンガーにはほろび、催眠など出会った全てのメガポケに対して不安要素があって受けポケとして安心できなかった。
https://www.instagram.com/p/BUKDwSljo60/
Instagram
ボーマンダ 努力値166-0-0-0-220-124
慎重 メガ 竜の舞 身代わり はねやすめ 捨て身タックル
S3流用個体。HDではHBにたいしてふったマンダのほうが刺さっていたイメージがあった。せめて、あまりAふってないランドのがんぷうが身代わり耐えまでBをふらないと話にならない。
https://www.instagram.com/p/BWr-BgLDnT3/
Instagram
カプ・レヒレ 努力値?-?-?-?-?
図太い オボン なみのり ムンフォ しぜんのいかり 挑発
努力値は降り直す予定ですがCをなみのりメガバシャーモを落とせるくらい振って残りは耐久調整しようと思っています。

きついポケモン
○速い特殊ポケ
見ての通り特殊受けを用意してないので特にゲッコウガとレボルトが重すぎました
○毒身ガルド
切ってましたが上にいくにつれて多かったので対策必須でしたね。

まとめ
時間が圧倒的に足りませんでした。


なにか質問などがあればTwitterにご連絡下さい

ポケモンサンムーン s3 最終最高2004(432位) 2メガ2Zマンダマンムー構築

みなさん、初めましてオクトと申します。
s3でサンムーン初2000達成したので一応記録として構築を残したいと思います。https://www.instagram.com/p/BUKA5_ZjbFH/
Instagram

◎パーティー組んだ流れ
s3開始時にグロスを使いと思っており、ランドコケコグロスを参考に地面枠と電気枠を考え始めた。地面枠で他の地面に有利をとれるマンムーを採用し、次に電気枠で信頼をおいてる霊獣ボルトを採用した。物理受けとして受けポケの中で一番信頼してるポリ2を採用し次に炎枠で馬車を採用した。
最後に補完としてスカーフゲッコウガを採用したが馬車とナット余りにも重かったのでメガマンダの採用となった。持ち物と技構成については受けてくるポケにもなるべく有利にとれるような構成とした。

◎個体説明
https://www.instagram.com/p/BUKCIWpjlRT/
Instagram メガメタグロス 努力値92-140-20-0-4-252
ようき メガ 身代わり アイアンヘッド 地震 冷凍パンチ
アイへは妖精への打点 冷凍パンチはガブ、ランドへの打点、地震は鋼への打点となっております。
身代わりは受けてくるガルドやナットに打ち勝てる可能性を持たせるためにいれております。 初手テテフグロス対面は地震またはれいパンを押していました。

https://www.instagram.com/p/BUKD55jjPf4/
Instagram
マンムー 努力値ASぶっぱ
ようき 気合の襷 氷の礫 氷柱針 地震 岩石封じ
普通の襷マンムー 。機転にならないようにステロではなく封じを採用している。 ステロが欲しいと思うときはなかったが毒々はあってもいいなと思いました。

https://www.instagram.com/p/BUKDkbvjXX2/
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ポリゴン2 努力値H244 B252 S12
図太い トレース 進化の奇跡 放電 毒々 自己再生 イカサマ
普通のHBポリ2です。 特性はトレース、アナライズで迷ったがギャラ、ランド、マンダによく投げていたのでトレースを採用した。 毒々、イカサマ、再生は個人的に確定としてあと1枠に放電かれいびで迷ったが、地面でイカサマが間に合わないポケモンが考えられず、ギャラに打てる有効打とミミッキュの皮を剥がすときに役に立つ放電のほうがよいと考えられため放電となった。https://www.instagram.com/p/BUKDpmBD4cc/
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バシャーモ 努力値ASぶっぱ
いじっぱり 電気z飛び膝蹴り フレアドライブ 雷パンチ つるぎのまい(守る)
地雷ポケその1 最終日前日に守る→つるぎのまい
守るからつるぎのまいに変えた理由は有利対面にとっても結局読み行動をとらないと受けに来たポケモンを飛ばすことが出来なかったので辛かった。まもるがないと考えられないので初手グロス馬車対面で舞ったら通りそのまま全員倒すことも起こった。
ナットなどの有利ポケの前で舞、受けに来たポケモンをzで倒すという動きが強かった。初手にアシレーヌが来やすかったので3対2スタートも度々あり強かった。1900~2000代ではレヒレが自然の怒りを打ってくることも多数あったので舞わずに突破することもあった。

https://www.instagram.com/p/BUKDtM_jBs4/
Instagram

ボルトロス 努力値164-0-12-76-4-252(格闘zのときの個体の流用)
臆病 エスパーz 10万ボルト めざ氷 わるだくみ
サイコキネシス(気合玉)
地雷ポケその2最初は格闘zで採用していたが馬車と範囲が被ることが多かったバナ+カグヤみたいなマンダで突破が困難のサイクルをぶち壊すピンポイントメタでエスパーzを採用しました。バナがいるptに対してしかほとんど出さないので選出率は低かった。めざ氷を気合い玉に代えたら選出率は上がったと思えるがめざ氷も切れなかった。

https://www.instagram.com/p/BUKDwSljo60/
Instagram
ボーマンダ 努力値166-0-0-0-220-124
慎重 メガ 竜の舞 身代わり はねやすめ 捨て身タックル
HDマンダ。 馬車を相手にできてナットを起点にできるポケモンということでマンダを採用したので両刀かHD以外の選択肢はなく、両刀はたまにめざ氷馬車に不安があったのでHDで採用した。

◎きつい並びやポケモン
ゲッコウガやゲンガーなどの高速特殊アタッカー
特殊受けがいなく、ゲンガーはマンダやマンムーや馬車でどうにかしていたが催眠で普通に負けるとがあるのできつかったです。ゲッコウガは正直ここまでいるとは思わなく構築段階で切っていました。ゲッコウガは手裏剣ないことを祈って馬車またはマンムーで倒すか無理矢理ポリ2で麻痺らせる以外ないです。
イーブイバトン
無理です。うまく馬車をイーブイに合わせることか、身代わりもちのメガで起点作りを起点にするしか勝ち筋ありません。
●ヌオー
最終部付近でちょこちょこ見た。 バナと組んでいたのでボルトで結び持ってる風に投げて受けに来たバナを飛ばしてポリ2で毒をいれる以外突破できないです。
●ゴツメでないスイクン
馬車に受けてくる以外ポリ2をあと投げして毒をいれる立ち回りをしていたので身代わりもちや瞑想カゴはきつかった。
●毒身がガルド 呪いミミッキュ
どちらもポリ2の役割対象であったが毒身ガルドに関してはポリ2が身代わりを突破できないため1匹ポケモンを切らなく行けなくなるので辛かった。呪いミミッキュに関しては突破はできるがポリ2に負担がかかってしまい裏からの物理ポケに突破されることもしばしばあった。

◎2メガ2Z構築について
ボルトがピンポイントメタだったことからそこまで選出幅が狭いとは感じませんでした。

これから私生活が忙しくなるので1年ぐらい潜れないと思って今シーズン潜りましたが無事2000達成して良かったです。

https://www.instagram.com/p/BUKJvFSjwuh/
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